カイブツガール

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0409 水鏡とけものとレモン。

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水鏡。ほぼ模写。

水面に反射する影を描くと静かな湖っぽさが出るみたい。線画な絵に向いてる表現だけど、線ある場合はどうしたらいいのかな。

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某アニメのキャラ。けものフレンズはヒットするのもうなづけるというか、不思議な魅力があるアニメ。ゆるさがあずまんが大王とかに似てるようなそうでもないような。キャラが粗めの3Dだから逆に違和感なく見れている気がした。○虫ペダルみたいに中途半端に3D入ってるよりこっちの方が断然良いなぁ。

めったに描くこと無いようなタイプだったから新鮮だった。少ない手数で動かすのって難しいな…

顔と足を動かしてパペットでいじってそれらしくしたが、もう少し腕なり動いてたほうがよかったかもしれない。

 

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レモン

複雑なカイブツを初めてIllustratorのパスを使って作成。Photoshopで加工。

CCは吸着力がアップしてパスが随分使いやすくなっていて、大分ストレスなく線を引くことが出来た。一方でメインが強すぎて背景に苦労した…。複雑で強い色とかだと合わせるのがめちゃくちゃしんどいな。

0408 くじらと武器。

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くじら 半模写。

波の線描くと海っぽさが増すみたい。雲は曲線増やせば増やすほどモクモク感でるのか。古紙のテクスチャ足したらそれっぽくなった。テトラポット難しい。

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武器と盾

テリテリすぎて気持ち悪いけど一応出来た。イラレで線画作成してPhotoshopで加工。

 

 

0407 海辺とエフェクト。

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海辺。擬似模写。

遠景の線を青くして遠近感出してるのと、海も線で表現してる感じが面白かった。なんかメビウスっぽいな。石の段も欠けてる要素足すだけで感じが出る。スカートのひらひらが描けない。

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エフェクト。

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エフェクトの基本形を6個作成。
6個はほとんどParticleworldを使って作った。有料プラグインのParticularがないとこういうの作れないのかと思ってたけどParticleworldでも結構できるんだな。 さらに発展させたらこれでもいい感じのもの作れるの

か?。